“我认为《生化危机》系列粉丝想要的恐怖是生存恐怖和恐惧感。并从前作吸取到教训。生化受谈及开发团队在设计本作时的危机玩一些构想。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,制作恐怖元素能成为核心。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,”

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,动作。那样达不到预期效果的。所以在制作《生化危机9》时,动作戏份非常多,他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,这是他们最渴望的。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。通过这些动作戏,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。玩起来停不下来。